Dnf你们剑魂QP都是怎么点的?

Dnf你们剑魂QP都是怎么点的?

现在要和大家讨论的主要就是QP的取舍问题,下面我来一一分析自己的观点吧:(说不好请不要喷,大家都是好玩家,坐下来研究才是王道): 首先,我不知道这个QP点模拟器是否准确,但愿能多一点啊,真心不够用!但,假如就是2996这么多的话,我们就要有取舍了: 第一力量,应该没人会舍弃吧?160+力也,所以基本没争议,满; 第二体力,魔神PK没有多的起手,基本上中高端玩家都知道,若不是我们皮厚耐抗,根本在PKC站不住脚,所以,我觉得,体力跟物理防御、HP有关,就我本身的号HP是不能跟20万HP大神比的,能多点防御多点HP咱们就满上吧,起码耐抗啊是不?所以,体力,满; 第三智力,扯蛋吧这个完全无视; 第四精神,跟魔法防御、MP有关,魔神不缺MP吧?这就先舍弃一半了,我们考虑魔法防御的问题,说真的现在魔法职业像元素气功那些中高端玩家,魔神真心占不到上风,被一套连真心很痛,如果可以,真心想提升下魔法防御,买两个皮肤,一个物理一个魔法,然后把精神满上,至少耐抗一些,可是,我们后面还很多很多技能,所以,精神,待定; 第五回避,满是增加10%回避,从数字角度上看,很可观,但是我们别忘了同时还有个技能叫命中,满也是增加10%,那么相抵之下还能发挥多少作用呢?魔神作为一个输出职业,进攻型职业,还是先把回避的事放一放吧,待定; 第六命中,上面说了满是增加10%,并且我们是主动型的职业(怕没有人认为魔神是个被动型的吧?),一切以输出为主,凡是对攻击有利的,我们就优先考虑,所以,满; 第七HP恢复,它不是说增加HP最大值这个我们要了解,这个意思是每分钟所增加的HP量,PKC要不要这个恐怕无伤大雅吧?一场下来就那么4分钟你还能把把打满4分钟啊?所以,舍弃; 第八MP恢复,无视; 第九物理暴击,满是增加5%,同命中率一样的解释,不再啰嗦,满; 第十魔法暴击,同样无视; 第十一移动速度,真心PKC咱要的就是速度,哪怕提升2%也是好的,所以,满; 第十二属性强化,副了属性卡的,有秘银的,带属性攻击武器的,你们一定要考虑好取舍问题哈,70QP点一级,而且一级就强化一点属性强化,你有多少QP点,自己掂量着用吧,反正我是无属性流,舍弃; 第十三独立攻击,满是增加50点,改版后全部武器都自带这个,固伤职业对其很有爱嘛难道不是吗?所以,跟命中、暴击的解释一样,满; 第十四属性抗性,三改,很多职业都会走属性强化流,越来越多的玩家会趋向这个走势,因为好多技能都自带属性攻击了,相信中高端玩家一定知道属性强化是什么概念的伤害,所以,满。 以上是本人对QP技能的分析,如果有分析不到位的,还请大家指出。照本人所说的必满技能来加,到最后仅仅多出41QP点,可以加一两点待定的技能吧看各人怎么用哈!关于回避我这里再说一下,作为魔神,要靠MISS来存活的话,就不是一个好魔神!魔神说话是这么有个性的了,你们羡慕不来的。除非你让老马多个几百QP,我也可以满回避的,问题是QP不多哈!