WCG里CS的一些规则简单介绍一下

WCG里CS的一些规则简单介绍一下

WCG CS 规则游戏版本 : Half-Life: Counter-Strike® v 1.5

- 比赛模式 : 5 vs. 5 (Team Play)

- 回合数: 24 回合 (最多)

每队12 回合恐怖分子和 12 回合反恐队员

- 每回合时间 : 3 分钟

- 猜硬币决定游戏开始时由哪队先扮演恐怖分子、哪队扮演反恐队员。猜硬币获胜方有权选择在上半场中扮演何种角色。

- 胜利条件: 根据得分, 胜利回合数

- 按照规定结束时仍为平局的, 加赛6回合

(每队3 回合恐怖分子/3 回合反恐队员)

- 加赛后如认为平局, 将继续进行加赛直到决出胜者

- 正式地图: De_Dust2, De_Cbble, De_Prodigy, De_Nuke, De_Train, De_Aztec, De_Inferno

- 在比赛中只有每方队长才可使用公共通讯 (messagemode1)方式. 如在比赛中已死亡的队员,这项规则仍适用于他. 任何一方如有队员使用messagemode1方式将自动丧失比赛资格

. 其他队员在比赛中只能使用组通讯 (messagemode2)方式,

- 只有队员在比赛中仍生存或全体队员已经死亡才可以口头交流 。已经死亡的任一队员不能与本队其他队员或其他队的队员口头交流,直到下一回合开始.

- 在比赛中如果断线:

在无意识的情况下, - 如果由于发生服务器中断而导致每位选手无法进行比赛, 到断线时为止的成绩是被确认的,但结果将被忽视.

- 如果2名选手断线或非全部选手断线, 到断线时为止所进行的回合将被忽视. 下一回合将在确认所有选手已经连线(根据主服务器的显示)的情况下开始.

※ 如有选手不同意裁决 ,比赛结束后他/她可以书面提出抗议.

如果是故意的行为, 裁判可以决定终止犯规队的比赛,自动丧失比赛资格

- 服务器必须记录比赛过程.

- 所有的选手必须使用 GUI 程序

- 每回合被认可的手榴弹数量

(a) 闪光弹: 2

(b) HE 手榴弹: 1

(c) 烟雾弹: 1

-必须使用默认皮肤

比赛服务器设置

-decalfrequency 60

- log on

-pausable 0

-mp_autokick 0

-mp_c4timer 35

-mp_fadetoblack 1

-mp_fraglimit 0

-mp_freezetime 5

-mp_friendlyfire 1

-mp_flashlight 1

-mp_hostagepenalty 0

-mp_limitteams 0

-mp_logmessages 1

-mp_roundtime 3

-mp_timelimit 0

-mp_tkpunish 0

-mp_autoteam balance 0

-mp_playerid 1

-mp_maxround 0

-mp_buytime 0.25 (15sec)

-sv_allowdownload 0

-sv_allowupload 0

-sv_cheats 0

-sv_gravity 800

- sv_maxrate 25000

- sv_maxspeed 320

- sv_timeout 200

- sv_aim 0

- sv_airmove 1

- sv_voiceenable 1

- cl_updaterate 101

- cl_CMDrate 60

- max_fps 100

- rate 25000

WCG CS 规则游戏版本 : Half-Life: Counter-Strike® v 1.5

- 比赛模式 : 5 vs. 5 (Team Play)

- 回合数: 24 回合 (最多)

每队12 回合恐怖分子和 12 回合反恐队员

- 每回合时间 : 3 分钟

- 猜硬币决定游戏开始时由哪队先扮演恐怖分子、哪队扮演反恐队员。猜硬币获胜方有权选择在上半场中扮演何种角色。

- 胜利条件: 根据得分, 胜利回合数

- 按照规定结束时仍为平局的, 加赛6回合

(每队3 回合恐怖分子/3 回合反恐队员)

- 加赛后如认为平局, 将继续进行加赛直到决出胜者

- 正式地图: De_Dust2, De_Cbble, De_Prodigy, De_Nuke, De_Train, De_Aztec, De_Inferno

- 在比赛中只有每方队长才可使用公共通讯 (messagemode1)方式. 如在比赛中已死亡的队员,这项规则仍适用于他. 任何一方如有队员使用messagemode1方式将自动丧失比赛资格

. 其他队员在比赛中只能使用组通讯 (messagemode2)方式,

- 只有队员在比赛中仍生存或全体队员已经死亡才可以口头交流 。已经死亡的任一队员不能与本队其他队员或其他队的队员口头交流,直到下一回合开始.

- 在比赛中如果断线:

在无意识的情况下, - 如果由于发生服务器中断而导致每位选手无法进行比赛, 到断线时为止的成绩是被确认的,但结果将被忽视.

- 如果2名选手断线或非全部选手断线, 到断线时为止所进行的回合将被忽视. 下一回合将在确认所有选手已经连线(根据主服务器的显示)的情况下开始.

※ 如有选手不同意裁决 ,比赛结束后他/她可以书面提出抗议.

如果是故意的行为, 裁判可以决定终止犯规队的比赛,自动丧失比赛资格

- 服务器必须记录比赛过程.

- 所有的选手必须使用 GUI 程序

- 每回合被认可的手榴弹数量

(a) 闪光弹: 2

(b) HE 手榴弹: 1

(c) 烟雾弹: 1

-必须使用默认皮肤

比赛服务器设置

-decalfrequency 60

- log on

-pausable 0

-mp_autokick 0

-mp_c4timer 35

-mp_fadetoblack 1

-mp_fraglimit 0

-mp_freezetime 5

-mp_friendlyfire 1

-mp_flashlight 1

-mp_hostagepenalty 0

-mp_limitteams 0

-mp_logmessages 1

-mp_roundtime 3

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-mp_buytime 0.25 (15sec)

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- sv_maxrate 25000

- sv_maxspeed 320

- sv_timeout 200

- sv_aim 0

- sv_airmove 1

- sv_voiceenable 1

- cl_updaterate 101

- cl_CMDrate 60

- max_fps 100

- rate 25000